Algumas idéias interessantes surgiram durante o projeto mas não foram colocadas em prática, por exemplo, a idéia de separar comportamentos da IA em modulos que não seriam compilados junto com o jogo, o que possibilitaria a adição de comportamentos a IA sem compilar todo o ódigo. Apesar de ser um desafio interessante, chegamos a conclusão que não agregaria muito no final, mas acabei pesquisando como poderia ser feito.
Um dos grande desafios também, foi utilizar C++. Algumas pessoas podem achar que existem padrões estabelecidos que ``regulamentam'' o funcionamento de um compilador C++, mas estas pessoas claramente nunca programaram em mais de uma plataforma usando um destes compiladores. Funcionar em um ambiente nem sempre implica em funcionar em outro e a culpa não é necessariamente do sistema operacional.
Outro problema foi chegar a um denominador comum com relação a horários, como quase todos trabalhavam não era possível encontrar um horário durante a semana, no final de semana não era tão fácil de conciliar também e acabamos optando por reunir parcialmente o grupo e seguir com o projeto dessa maneira mesmo.