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Interfaces naturais permitem que usuários se comuniquem com dispositivos de forma mais intuitiva. Mas a tecnologia necessária só se tornou acessível recentemente com superfícies multitoque em smartphones e tablets. Depois veio o Kinect, um periférico originalmente desenvolvido para o Xbox 360 pela Microsoft, que permite comunicação através de gestos e som.
No entanto, os programas criados até hoje se baseiam em reconhecer um conjunto fixo de gestos, que já foram treinados anteriormente ou são baseados em algoritmos de geometria computacional, ou permitem a adição de gestos apenas simples. O trabalho consiste, então, em desenvolver um aplicativo que permita treinamento de quaisquer gestos de modo prático para o usuário final.
Alguns ponteiros interessantes: