MAC499 - Trabalho de Formatura Supervisionado
Geração aleatória de ambientes para jogos eletrônicos.
- Aluno: Gustavo Teixeira da Cunha Coelho
- Supervisor: Dr. Marco Dimas Gubitoso
Resumo
Vários tipos de jogos eletrônicos usam a geração procedural de conteúdo para
gerar jogabilidade que possa ser considerada "interessante" por seus usuários. Um desses
conteúdos é o "mundo do jogo", sendo tal que "mundo" pode ser composto de
informações tais como seu terreno, climas, biomas, ecossistemas e a existência de civilizações.
Nesse trabalho foram estudadas e implementadas algumas técnicas de geração de terreno
aleatório, sua visualização e alteração para uso por um usuário final, que poderá
usar tal ambiente gerado em seu jogo como quiser.
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